Mmiacca
Branch devel created.
You can yourself merge your code to trunk
But is very buggy i can revert your commit :p
thx
Laurent
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QElectroTech → Posts by scorpio810
Mmiacca
Branch devel created.
You can yourself merge your code to trunk
But is very buggy i can revert your commit :p
thx
Laurent
Mmiacca
If you want i can create a new branch for you.
I just delete not used branch devel and 0.4.
Mmiacca
Your username is added to ML and SVN, thanks.
For Qt creator: http://qelectrotech.org/wiki/doc/qt_creator
svn+ssh://mmiacca@svn.tuxfamily.org/svnroot/qet/qet/trunk
Mmiacca,
I use minGW too for make windows build under my VM seven.
cd /d %working_directory%\qelectrotech_trunk
//on lance la compilation
qmake
mingw32-make -j9 -f Makefile.Release
http://qelectrotech.org/forum/viewtopic … 1830#p1830
http://qelectrotech.org/wiki/doc/dev_windows
Porting Qet code to Qt 5 is a good feature for future.
Will be a pleasure to have a developer account, ¿are there any rules to commit? ¿any simple bugs or simple features to do?
Marcelo
One, you do to subscribe to tuxfamily: by example just ask : I want to join QElectroTech project, after tell me in IRC channel, or send me an email, i just need your loguin (username subscription) for create your account to Qet subversion and mailing list.
You can work on what you want.
What your operating system?
If you use gnu/linux is very easy, Windows much less.
Ms Windows: cygwin, minGW, etc.
You use qt creator as IDE?
For compiling.
http://qelectrotech.org/wiki/es/doc/test_dev_version
Translation in Spanish is make by Alfredo in Mexico.
http://qelectrotech.org/wiki/es/doc/subversion
Laurent
Hi and welcome Marcelo,
We just use trunk at this time.
For example:
svn export svn://svn.tuxfamily.org/svnroot/qet/qet/trunk qelectrotech_trunk
I see you join IRC #qet channel, just ask ;-)
I can open up a developer account on Qet subversion for you, if you want.
Hi and welcome Marcelo,
Is there a big difference between Portuguese and brazilian ?
Btw, for example you can see Portuguese translation make by Jose Carlos in attached file.
Just open with Qt linguist (for see attached source code in Qt linguist you do download latest subversion revision in repository).
http://qelectrotech.org/wiki/en/doc/translation
If you want to contribute, a good way is know a little subversion, and subscribe to Tuxfamily to join QElectroTech project, after i can add your account to Qet subversion.
(this is to work in standalone mode)
Alors en faite un symbole est universel sans barrière de langue, mais à mon avis il serait plus simple de faire une table 2 colonnes:
- colonne de gauche le type en texte : NO, NC, NO-Tr, NO-Tt, Puissance, INV, ... qui correspond à la balise "type" du symbole
- colonne de droite la position
Comme cela le système est presque sans limite, alors que les symboles sont limitants.
Surement pas!
Mais plutôt dans ce style
Mais en France c'est plutôt la croix qu'on retrouve le plus souvent dans nos schémas.
Bonjour,
Pour une bobine maitre il faut ajouter le tag link_type="master"
exemple:
<definition width="60" version="0.4" hotspot_x="25" hotspot_y="30" height="60" type="element" ic="true" orientation="dyyy">
en
<definition width="60" version="0.4" hotspot_x="25" hotspot_y="30" height="60" type="element" ic="true" orientation="dyyy" link_type="master">
Pour le label auto de la bobine
<input x="30" y="3" size="9" text="KA1" />
en
<input x="30" y="3" size="9" text="_" tagg="label"/>
Les <kindInformations></kindInformations> c'est pour les contacts.
ça définit le type NO, NC le nombre de contact, simple , puissance, tempo travail repos etc, pour l'instant toutes ces informations ne sont pas encore intégrées.
Pour mettre des contacts en esclave dans la definition on ajoute link_type="slave"
<definition width="30" version="0.3" hotspot_x="10" hotspot_y="25" height="50" type="element" orientation="dnny" link_type="slave">
Pour le label auto c'est pareil que pour les bobines (text="_" tagg="label"/>)
Bonjour et bienvenue Philippe,
Merci, cela nous encourage à persévérer ;-)
Laurent.
A ce jour le style windowsvista sera remplacé par le style plastique, le dernier snapshot Qt n'incluant pas ce style, mes essais de recompiler Qt c'étant soldé par un make error .......
Bon j'ai recompilé Qt 4.8.6 avec ces options, le style revient en windowsvista pour les builds Windows.(et la compilation prend effectivement bien moins de temps, surtout en désactivant les demos etc.) :p
configure.exe -platform win32-g++ -shared -release -opensource -qt-style-windowsxp -qt-style-windowsvista -qt-libpng -qt-libmng -qt-libjpeg -qt-sql-sqlite -no-openssl -no-webkit -no-qt3support
Je viens aussi de les envoyés ainsi que les builds windows :-)
Bonsoir,
petite question, quand on saisi un label pour la bobine, il est appliqué aux esclaves mais pas à la bobine.... normal ?
Cordialement.
Alexis
Revision: 2951
Author: blacksun
Date: 2014-03-31 18:02:47 +0200 (Mon, 31 Mar 2014)
Log Message:
-----------
master element: add auto label when "comment" isn't empty and must show
element info widget -> comment line: must show is checked by default
Voila c'est fait, mais comme les symboles des bobines sont différents (ajout d'un tag en plus), seules les nouvelles bobines posées pourrons en profiter.
Ne pas confondre mettre à la terre une installation, cellule HT, etc..(terme employé faire une MALT) et bornes de bornier terre :p
exemple de schéma de bornier
Bonjour,
Avec l’éditeur d’éléments tout est possible puisque ce n'est que du dessin.
Plus tard on compte bien s'attaquer à ce gros morceau qu'est la génération de bornier.
Par contre on n'est pas très riches en symbole de borniers (jumper, borne simples,double,malt, ect).
Heuu, je connais pas de bornes pour bornier pour faire la MALT?
Hi,
In your example you added an image in base64 converted, but element editor does not in code read base64 at this time.
Btw, you can use convert_dxf_elmt.py
This script convert dxf files in elmt (version R13 only).
Bonsoir,
C'est prévu.
[video]https://www.youtube.com/watch?v=bHEFrqN6KWo[/video]
Réglé, une dll manquante dans les paquets, pourtant j’étais sur de l'avoir mise, enfin.
Bonjour,
Quelques nouvelles du front :p
Références croisées:
Le tableau des références croisées sous les bobines, à été redessiné pour être plus fin, tout en restant lisible une fois imprimé.
Si vous avez renseigné le label de vos bobines, lors de la liaison d'un contact esclave vers sa bobine, ce contact prend maintenant automatiquement le nom du label de sa bobine maître, et ajoute dessous la position de la bobine en réel.
Le Widget de liaison contact vers bobines se voit ajouté le nom du label, il est donc plus facile de rechercher et de lier par le nom des bobines ces contacts, exemple KA1, KA2, etc.
Basic shapes:
Sur les types de traits (tirets, pointillés, etc) on constate un problème de rendu à l'impression seulement sur la plateforme Windows, à ce jour.
L'espacement entre points, tirets varient suivant l’épaisseur du "pen" d’après la documentation Qt, le problème à été réglé momentanément en fixant une taille définie et spécifique pour Windows seulement.
Builds Windows:
Les prochains builds pour Windows profiterons du compilo GCC en version 4.8.1 pour winGW et Qt en version 4.8.6, qui devrait améliorer certains points pour ceux travaillant et jonglant entre différentes plateformes.
A ce jour le style windowsvista sera remplacé par le style plastique, le dernier snapshot Qt n'incluant pas ce style, mes essais de recompiler Qt c'étant soldé par un make error ....... après un temps de compilation assez long...
Enjoy!
What platform?, in debian, i don't reproduce this problem.
and yes i am prepared to make a Dutch version (nederlands), if possible with somebody from belgium as my french is (a peu malade), just for corrections.
Can you translate GUI in Dutch?
Shooter, yes contacts is now named automatically after coupling to a coil.
Bonjour,
Pour l'instant tu peux faire un export "CSV "(nomenclature), mais la liste ne contient que le nom du symbole, les informations que tu as rentrés seront ajoutés bientôt. Plus tard une nomenclature sera crée en fin de projet, comme la liste des schémas.
Un widget de recherche des informations ajoutés dans les propriétés des éléments, dans le projet devrait être aussi bientôt disponible.
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